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miércoles, 15 de octubre de 2014
Nadie atrapa a Mario XD
viernes, 26 de septiembre de 2014
Videojuegos Retro: Space Invaders y Super Mario Bros - Clásicos Parte 1
Space Invaders:
- Lanzamiento: Junio 1978
- Género: Matamarcianos
- Creadora: Taito
- Tipo: Recreativas
- Influencia: todos los demás juegos de naves espaciales.
Definir las bases de un género no es que esté al alcance de todos... y eso fue lo que hizo Space Invaders con los shoot'em up (matamarcianos) en 1978.
Un juego simple a todas luces; ya que consistía en acabar con las oleadas de naves que bajan por la pantalla.
Este videojuego lanzado para las primeras consolas como la popular ATARI y posteriormente más popularizadas para las máquinas PlayCoin, algo que introdujo por primera vez este juego, es la mecánicas de cubrirse tras paredes que se van destruyendo. Su peso es tal, que todos los titulos del género le deben algo está, además, considerado como uno de los primeros juegos de la época dorada de los salones recreativos y título clave en el renacer del videojuego...
Un juego simple a todas luces; ya que consistía en acabar con las oleadas de naves que bajan por la pantalla.

Super Mario Bros:
- Lanzamiento: Septiembre de 1985
- Genero: Plataformas
- Creadora: Nintendo
- Consola: NES
- Influencia en: Sonic, Alex Kidd, Donkey Kong Country, Rayman, Duck Tales, Kirby
Definiendo el mundo y comenzando un Mito:
Tras hacer su debut en la recreativa Donkey Kong, el fontanero anteriormente conocido como Jumpman pasó a llamarse Mario y a protagonizar un juego que marcaría un antes y un después en la industria, con decenas de entregas posteriores. Creado por Shigeru
Miyamoto, el título constaba de escenarios de avance lateral en los que debíamos dar multitud de saltos de todas firmas y colores: Cogiendo carrerilla, saltando sobre los enemigos, esquivando cadenas de fuego...
Con la friolera de 40 millones de cartuchos vendidos, fue el estandarte absoluto de NES, la primera consola masiva de videojuegos. Este juego aparte de influir significativamente en la generación de los 80 traspasó décadas y aún en estos días siguen sus secuelas en todas las plataformas actuales.
La industria le debe mucho.
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