El juego habría tenido una mayor madurez en comparación con los anteriores juegos de Star Wars y un ritmo más rápido, con artilugios y armas de combate basadas en el uso de herramientas exclusivas para cazarrecompensas en vez de La Fuerza y el combate con sable de Luz.
No se llegó a conocer para qué plataformas iba a ser publicado, o la fecha exacta de su lanzamiento.
El juego iba a funcionar con el novedoso motor Unreal Engine 3. De hecho, los primeros vídeos presentaron una calidad gráfica tan alta que incluso se rumoreó que se presentaría para una nueva generación de consolas.
Su primer tráiler se presentó oficialmente (junto con el videojuego) en el Gamescom de 2012. Posteriormente, se presentó otro tráiler en el festival E3.
El 3 de abril de 2013, Disney anuncia el cierre de LucasArts, el despido de sus empleados y la cancelación de todos sus proyectos, incluído Star Wars 1313.
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